"Além de ser capaz de utilizar sua raiva e esmagar coisas e sentir aquela sensação avassaladora de poder, qual seria minha estratégia de jogo como Hulk, qual seria uma estratégia de jogo realista como ele se você fosse um jogador de Hulk?" Napoli explicou. “E se pegássemos a ideia de armas? Hulk é basicamente sobre armamento do ambiente e armamento dos inimigos, ou armamento do cenário de combate ao seu redor. E o que quero dizer com isso é que é por isso que ele é capaz de pegar e manejar inimigos como armas ".
Napoli deu um exemplo específico do que esse cenário implicaria, pois Hulk seria capaz de transformar o ambiente ao seu redor em uma pedra gigante pronta para armas.
"Vou me preparar no começo desta luta, porque vou rasgar parte do solo e transformá-la em uma rocha gigante", revelou Napoli. “E então eu vou começar a luta pulando a coisa mais alta que posso e mergulhar na luta com a minha pedra gigante. E, por exemplo, usando os efeitos de status, você pode transformar essa pedra em infusão cósmica. Você pode irradiar a pedra com gama. "
